Hier – mit urlaubsbedingter Verspätung – der achte Digest mit Links zu interessanten News aus dem Gamification-Umfeld:
Gamification wurde dieses Jahr erstmalig in den Gartner-Hypecycle aufgenommen – ein bisschen spät, aber immerhin und gleich in der Nähe des Peaks. Das ist vermutlich kein gutes Zeichen. Der Backlash wird spätestens nächstes Jahr beginnen. Es gibt wenige Marketing-Konstrukte, die mich jemals so fasziniert haben, wie der so genannte Hype Cycle der Unternehmensberatung Gartner. Ich habe da 2004 das erste Mal drüber gebloggt. Mehr dazu hier.
Einen ersten Vorgeschmack für diesen Backlash geben schon die Ansichten der Spieleprofis, die Gamification nahezu unisono skeptisch gegenüber stehen. Ein schönes Beispiel dafür ist A Declaration of Independence From Gamification auf dem einflussreichen Gaming-Blog Gamasutra. Die ablehnende Haltung ist verständlich, weil diese Leute den Eindruck haben, dass Gamification den Spielen (und Spiele-Entwicklern) erstens nicht genug Respekt entgegenbringen und es ihnen zweitens nicht um die Freude am Spielen (und den Menschen) geht, sondern nur um eine weitere, dumme Idee um mehr Geld zu machen. Zum ersten Vorwurf kann ich wenig sagen. Der zweite geht meines Erachtens am Thema vorbei. Gamification betrachtet die Freude am Spielerischen als Mittel zum Zweck. Das ist so. Aber das heißt weder, dass diese Freude gering geschätzt wird, noch das es “nur ums Geld” geht.
Ein schöner Überblick der aktuellen Kritik – und der Motivationsfaktoren dahinter – ist übrigens bei ZDnet zu finden.
Americans elect ist eine neue Online-Plattform, die amerikanische Wähler für die Mitwirkung bei den nächsten Präsidentschaftswahlen – abseits der bestehenden Parteistrukturen – motivieren möchte. Momentan sind nur die ersten Module erkennbar. Aber es ist schon abzusehen, dass Gamification einer Rolle spielen wird. Ich bin sehr gespannt darauf, was hier noch folgen wird. Insbesondere bin ich darauf gespannt, ob und wie weitere Spielmechaniken genutzt werden, um die Leute am Ball zu halten und ihnen Feedback zu vermitteln. Dass das nicht zu spielerisch aussehen kann, ist selbstverständlich. Immerhin geht es hier um etwas sehr Ernstes wie die Präsidentschaftswahlen. Grundsätzlich denke ich aber, dass gut gemachte Verdienst- und Reputations-Mechanismen auf politischen Plattformen eine große Rolle spielen könnten. Auf Fleißkärtchen würde ich eher verzichten
Dies ePlattform ist nicht allein. Auch kanadische Parteien in nutzen in ihren Online-Kampagnen Gamification-Elemente (in nicht besonders origineller Weise, wie ich zugeben muss). Siehe dazu einen Bericht in einer kanadischen Tageszeitung. Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie fällt es mir sehr schwer, das auf die deutsche Politik zu übertragen. Dazu geht es hier doch noch zu konservativ zu und das Internet wird zu sehr als Bedrohung und weniger als Chance gesehen.
Wer möchte, kann sich auf dem Gamification Summit, nächsten September in New York, zum Gamification Experten zertifizieren lassen. Mehr Infos dazu gibt es auf der offiziellen Website des Summit. Ich gebe zu, dass ich dem ein klein wenig skeptisch gegenüberstehe. Diese Skepsis erwächst daraus, dass die meines Erachtens wichtigste Phase eines Gamification Projekts, die Analyse der wahren Motivation der späteren Anwender, in den Online-Informationen mit einem Nebensatz erwähnt wird. Danach folgt eine lange Liste mit den üblichen Gamification-Bausteinen vom Punktesystem bis zu Rewards und Leaderboards. Aus diesem Zusammenhang kann man die Skepsis der Kritiker von Gamification schon ein bisschen verstehen
Ich bin mir aber sicher, dass die entsprechenden Vorträge ganz abseits der Zertifikation trotzdem einen sehr guten Überblick über den State-of-the-Art der Branche geben und ihr Geld wert sind.
Wer dieses Blog schon etwas länger liesst, weiß, wie sehr mich die Anwendung von Gamification im Unterricht begeistert. Ein schönes Beispiel dafür ist die Arbeit der Firma SpongeLab interactive. Zur Abwechslung liegt der Schwerpunkt hier einmal nicht auf Badges und Punktesystem sondern auf spielerischen Herausforderungen und Entdeckungstouren. Wem es zu lange dauert, die Website zu erkunden. Hier ein paar Informationen in einem kurzen Artikel – Soaking up Science. Mehr davon!
