Motivation und Engagement – Der Unterschied zwischen dummer und intelligenter Gamification

Der heikelste und am heftigsten kritisierte Aspekt von Gamification ist sicherlich das Thema Motivation (neben der Frage, ob das nicht alles unzulässige, menschenverachtende Manipulation ist). Diese Kritik ist berechtigt. Viele Gamification-Projekte setzen allein auf die so genannten „extrinsische“ Motivation – … Continue reading

Rangstufen (Level) und das Flow-Prinzip in Gamification-Projekten

Eine der Standard-Spielemechaniken im Gamification-Repertoire sind neben Punktekonten und Auszeichnungen (engl. Badges) auch „Level“ bzw. Rangstufen. Auf vielen gamifizierten Plattformen gibt es solche Rangstufen, die Anfänger von erfahrenen Experten unterscheiden. Rangstufen sind keine Spielerei und nicht allein Statussymbol. Sie sind … Continue reading

Verhalten beeinflussen mit Gamification – wie geht das eigentlich?

Das letztendliche Ziel hinter allen Gamification-Projekten ist die Beeinflussung von Verhalten. Das kann man kritisieren und lange diskutieren. Das will ich hier und heute aber nicht tun. Im Englischen verwendet man dafür übrigens den Begriff persuasion, der sowohl “beeinflussen”, “überreden” … Continue reading

Quest to Learn – die gamifizierte Schule

Gestern habe ich kurz beschrieben, warum ich Gamification-Taktiken für geradezu ideal halte, um einige der schlimmsten Mängel des klassischen Schulsystems anzugehen. Für mich war es ein echter Eye-Opener darüber nachzudenken – und ich denke, dass dieser Ansatz tatsächlich nicht nur … Continue reading

Spielertypen – was motiviert Anwender für Gamification

Eine der wichtigsten Fragen beim Einsatz von Gamification-Strategien ist immer: Wie motivieren wir unsere Benutzer/Spieler/Kunden dazu, mitzumachen? Auf einer sehr generellen Ebene lautet die Antwort dazu immer: „mit Spaß“. Alle Spiele basieren ja darauf, dass sie „Spaß“ machen. Und nicht … Continue reading

Gamification im Healthcare-Bereich – frogdesign

Das bekannte Designstudio frog design beschäftigt sich bereits recht intensiv mit Gamification-Taktiken im Produktdesign – insbesondere im Healthcare-Umfeld. Ich bin kürzlich mehr oder weniger zufällig auf ein paar entsprechende Artikel gestossen, die ein paar schöne Beispiele für “Gamification für den … Continue reading

Was ist Gamification?

Wann immer Begriffe „in Mode“ kommen, wird es kurioserweise nicht leichter sondern schwieriger, sie einigermaßen präzise zu definieren. Das liegt einfach daran, dass in einer solchen Situation viele daran interessiert sind, auf den fahrenden Zug aufzuspringen. Mancher entdeckt, dass er … Continue reading