Motivation und Engagement – Der Unterschied zwischen dummer und intelligenter Gamification

Der heikelste und am heftigsten kritisierte Aspekt von Gamification ist sicherlich das Thema Motivation (neben der Frage, ob das nicht alles unzulässige, menschenverachtende Manipulation ist). Diese Kritik ist berechtigt. Viele Gamification-Projekte setzen allein auf die so genannten „extrinsische“ Motivation – … Continue reading

Intelligent Gamification Digest 110705

Hier und heute der dritte Digest mit Links zu – hoffentlich – interessanten News aus dem Gamification-Umfeld. Am Rande bemerkt: ich halte diese Liste absichtlich relativ kurz und bringe nicht alle “News”, zu diesem Thema, insbesondere nicht die vielen Pressemitteilungen … Continue reading

Verhalten beeinflussen mit Gamification – wie geht das eigentlich?

Das letztendliche Ziel hinter allen Gamification-Projekten ist die Beeinflussung von Verhalten. Das kann man kritisieren und lange diskutieren. Das will ich hier und heute aber nicht tun. Im Englischen verwendet man dafür übrigens den Begriff persuasion, der sowohl “beeinflussen”, “überreden” … Continue reading

Spielertypen – was motiviert Anwender für Gamification

Eine der wichtigsten Fragen beim Einsatz von Gamification-Strategien ist immer: Wie motivieren wir unsere Benutzer/Spieler/Kunden dazu, mitzumachen? Auf einer sehr generellen Ebene lautet die Antwort dazu immer: „mit Spaß“. Alle Spiele basieren ja darauf, dass sie „Spaß“ machen. Und nicht … Continue reading